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并由此开始对这个发行商的话语和风格做出定义

  如今的游戏市场竞争日益激烈,每天都有数十款新游戏发行,这些游戏大部分是由一些玩家们从未听说过的开发者制作的,而他们的背后是一群新兴的“精品”独立游戏发行商(boutique indie publisher)。这些发行商除了为开发者们提供常规的资金支持、本地化服务、质量保证和营销指导之外,还拥有自己的定位明确的品牌,他们旗下的游戏不仅是高质量的代表,更具有独特的美学内核。

  Annapurna Interactive 2016年成立时,他们称将致力于开发“人性化的、富于情感的、原创的”游戏。迄今为止,这家公司签约和发行的游戏涵盖了多个类型,包括第一人称叙事游戏《伊迪丝·芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)、脑洞大开的手绘解谜游戏《画中故事》(Gorogoa)和2018年即将发行的《甜甜圈都市》(Donut County),在这个游戏中玩家将扮演一个能吞噬东西的地洞。

  这些游戏的设计和玩法无一类似,然而它们却有许多共同之处。它们都符合该公司对于游戏人性化、富于情感和原创的初衷。如今 “Annapurna game”已经成为了某种象征。

  “尽管Annapurna只发行了几款游戏,但玩家们已经在寻找这些游戏的关联性,”《画中故事》的设计者Jason Roberts说,“他们谈到这些游戏都来自于同一家发行商,并由此开始对这个发行商的话语和风格做出定义。”

  “与四年前相比,当前拥挤的市场和一些其他的因素导致成功的机会越来越少。如今玩家拥有非常广阔的选择空间,我认为他们正在寻找一条可以遵循的线索,任何一条能引领他们找到他们想要的游戏的线索。”

  Roberts认为Annapurna最终会成为游戏营销中不可忽视的存在,他们会在游戏宣传片头中加入“xxx出品”这样的字眼。“这种电影营销的惯用手法对我们也很适用。”

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